在近期,一步防控青少年近视的实施方案,在游戏圈中掀起轩然大波,其根本原因,是该方案中出现了控制新增网络游戏的总量的信息。这一调控方向也导致了第二天游戏上市公司的股价开始大跌,面对着市场表现以及政府层面的调控,游戏行业开始慢慢的有增量转向为对存量的竞争。
然而就算不论政府的调控,面对国内的游戏市场也是已经连续三个月没有爆款新游的身影,排在热榜前列的也多为此已经上线,并且运营了一段时间的作品。但是面对国内游戏游戏市场的环境,有应该如何的走下去呢?
实施方案在个相关方面的的行动一栏中针对国家新闻出版署提出要求,“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,才去相应的措施限制未成年人的使用时间”。
在实施方案发布的第二天,国内不少的游戏公司的股价开始下跌,据资料显示,当日网络游戏板块下跌了2.01%,其中包括迅游科技,三七互娱,游族网络在内的游戏公司,股价据开始下跌,整个游戏板块一天的市值损失201亿元。与此同时,分别在中国香港和美国上市的腾讯以及网易也没有逃脱厄运,其中腾讯下跌4.48%,网易在一天内损失132.8亿元。
其实近年来,游戏在告诉发展的过程中,也因为保护未成年人而在政策方面进行了多次的调控,不仅子2005年开始就已经开始帮助未成年人戒除网瘾了。
在报告中指出,早在此次实施方案发布前,游戏市场就已经连续多月未能出现爆款游戏了,今年热度排名在前三的分别为《王者荣耀》,《阴阳师》,《绝地求生》。也是因为这个原因,导致一些公司近几个月在夹缝中求得生存。
对于国内游戏行业的巨头,新游戏上市之前以及变现进程的滞后尚且会对发展产生一定的影响。对于游戏存量较小的公司更是如此。面对市场的调控,从业者认为,这意味着游戏市场的正在从增量的市场转向存量的市场,那么这次的市场调控,那些没有自主研发能力的以及强大的资金支持的中小型公司,那么很可能面临着淘汰。