甚至还有人以鲁迅《狂人日记》的开头中“吃人”二字暗讽网易这种毫无人性的做法,对于这名被暴力驱赶的员工来说,这八个月,无外乎是“吃人”般的待遇。

这名网易游戏的员工,绩效并不差,排名前二。期间因身体不舒服到医院检查因心脏肥大双倍住院。不过网易得知后的第一时间不是给予这名员工更多帮助,而是采用多种办法强行让员工离职,甚至动用保安强行曲离,连失业保险都遭到网易严词拒绝。
随后,网易对该事件进行回应,称这名员工绩效的确不合格,只不过是处理方式不妥,这幅长篇的事件回应中,我们并未看到网易的歉意,而是充满自身的冷酷与傲慢,亦如它对待它的游戏用户一般。
有消息称,从去年年底到今年7月网易就开始大裁员,而旗下的网易游戏裁员比例为10%,这次裁员,只能说明网易游戏行业日暮西山,游戏业务正在承受巨大压力。
暴力裁员事件起始
文章作者名为“你的游戏我的心”是网易的一名游戏策划师,也就是网易声明说的“J”,从2014年上海交大毕业后便加入网易,兢兢业业五年工作认真负责,从未拖沓。真正确诊扩张型心肌病是在今年1月,但自己仍然坚守岗位加班工作。
直到2019年3月份,他的直属主管突然给他的绩效评D,并且对他的工作予以否定,他想重新申请评定绩效,但并未得到主管同意。
于是噩梦就由此开始。
通过排挤、威胁、骚扰、暴力驱赶等多种方式强行驱使这名员工离开公司,此文一经发表,瞬间在互联网科技及游戏圈炸开了锅,引起强烈的反响。所有人共同遭遇过这种对待的愤怒、社会的同情心全部都化为愤怒指向网易。甚至部分人还反映网易的确在裁员上做得非常差,这位员工的遭遇的确跟网易做事的风格很像。
我只是“声明”此事,但并未做错
昨天上午,网易针对此事发表了“说明”,文中说明了这名被辞退员工的“业绩排名”其实是工作量排名,并不能直接代表绩效,从绩效上来看的确不合格。不过辞退员工做法欠妥,并为此曾经向员工道歉还于9月份提出N+1及“特殊关怀方案”,但本人并未同意。
其实通过网易的这份声明我们可以明显看到许多矛盾之处,在整个声明中,我们没有看到网易解决事情的态度,而是通过多方辗转将矛头全部指向员工身上——“所有的错都是这名员工的,我们只是处理欠妥罢了”。但是细心的我们可以发现,如果工作量无法代表什么的话,为什么要将其排出来呢?是为了凸显我的员工天天都在加班吗?
而事实上,网易的内部声明更精彩:
可以看到这份内部声明中,字里行间,真是贻笑大方,网易从来就是那个网易,不管对游戏玩家还是对自己的员工,从来都是同一种处理方式。
游戏行业千变万化,网易面临巨大压力
其实纵观网易游戏在整个游戏行业中的表现我们可以发现,网易游戏早已失去了核心竞争力,而且从今年开始,不断传出网易裁员的事情,让我们的确可以想到网易游戏的压力。
网易缺乏和腾讯一样的社交推广系统,因此游戏画质基本都是以“精美”来吸引用户,旗下的顶级IP手游《阴阳师》培养了一大批忠实的用户,但是却也在几次作死中丧失了一大部分用户。
最著名的莫过于业原火御魂事件,当有玩家反馈这个问题时,网易并未第一时间排查自身原因而是把过错归结到玩家身上,导致大批量用户利用BUG刷御魂,伤了玩家的心,瞬间流失了很多玩家。
此后,网易推出过类《阴阳师》的国风手游《神都夜行录》,画面依旧精美,玩法也有创新,但热度并不高。
此后网易还推出过《猎魂觉醒》、类似于魔兽的手游版《光明大陆》等手游均纷纷失败,后续凭借《第五人格》勉强可以喘回一口气。
版号缩减,游戏行业更加难做
虽然丁磊曾经为公司规划处游戏、教育、音乐、电商四个区域,但是显然,电商、教育、音乐的营收并不足以支撑公司运行,真正要靠的还是游戏领域,然而近年来,游戏版号不断停滞,也促成了游戏行业的冷冬。
去年年底,游戏版号停批让一大批游戏公司顷刻“暴毙”,大部分游戏行业工作者被迫下岗,今年虽然恢复了版号发放,但审批速度非常慢。
据相关数据统计,2017年一共发放了9368款游戏号,创下了历史高峰,随后2018年4月便停止了版号发放,直到2018年12月才恢复版号审批,这一停8个月,让许多游戏厂商苦不堪言。而如今即便是恢复后,大量排队等待申请版号的游戏仍然多得数不胜数,一旦错过黄金时段,再想赚钱也是难于登天。
今年虽然版号恢复审批,但是申请仍旧慢且难度非常大,很多游戏拿不到版号,赚钱赚不了,于是就只能裁剪员工。
只不过,网易做得比较绝罢了。
如今国内的游戏行业依旧很难做,虽然不至于立刻致命,但是“凌迟”的方式,也让许多游戏厂商疲惫不堪,怎样发展,还有待考验。