按照谷歌方面的惯例,今年秋季Android 12的正式版将会正式上线。不过为了能让开发者提前熟悉这一新本系统,并在其上线前就准备好适配的软件,谷歌其实很早之前就已经面向旗下的多款机型推送了Android 12的Beta测试版。
比如说就在近日,他们就发布了Android 12 Beta3开发者测试版。根据谷歌方面公布的信息显示,这一版本可能会是Android 12正式步入稳定版之前的最后一个开发者测试版。这也就意味着,即便未来再有新的公测版本(例如Beta4),系统功能也不会有太多大的改变了,而Android 12的整体设计在这个Beta3版本上,就算是“定下来了”。
正因如此,Android 12 Beta3自然而然地也就吸引了我们三易生活的关注。
从目前的已知信息来看,Android 12主要的改变体现在了三个方面。一是全面改造了UI风格、引入新的系统主题,同时为大屏机型的单手操作修改了不少的细节设计,整体视觉效果变得与三星的One UI极为相似。
第二,就是Android 12引入了不少如今手机厂商“魔改系统”中已经颇受用户好评的功能设计,比如说在状态栏的下拉通知部分加入IoT设备控制面板,比如说支持长截屏等。这些小功能的加入其实与第一条的界面变化一样,都体现出如今谷歌对手机厂商“魔改系统”的正视。
不过除此之外,Android 12还有一些更值得我们关注的部分,那就是其此次针对手游体验进行了多项改进,甚至是在底层技术上加入了不少全新的设计。然而也正是这些设计,折射出了如今行业里的诸多无奈与妥协。
提升性能的Game Mode?其实反映了手机的功耗短板
比如说,谷歌此次为Android 12增加了一个全新的、名为“Game Mode”的应用程序接口(API)。简单来说,大家可以理解为这是一套专为手游设计的底层优化技术,其会在玩家启动游戏后自动被激活。并提供两种电源管理模式供用户选择,分别是尽可能保证高帧率体验的“性能模式”,以及以续航为优先的“省电模式”。
乍看之下,谷歌这是终于跟上了时代的潮流,“性能模式”与“省电模式”的选择也很符合如今玩家对于手游要流畅度或是要续航的需求。但大家可曾想过这样一个问题,难道以往没有“Game Mode、没有”“性能模式”的安卓手机,玩游戏时就无法发挥出高性能了吗?当然不可能。
事实上,根据我们对于以往Android系统性能调度机制的了解,对于那些没有“游戏优化”技术的机型来说,它们的性能调度器多半采用的是一种根据处理器负载来调节运行频率的机制。也就是说无论是不是运行的游戏,只要当前的处理器负荷够高,就会自动“全力运行”。
那么问题就来了,既然不需要“Game Mode”、不需要“性能模式”,以往的手机实际上也能以最高性能运行游戏,那么为什么谷歌还要专门在Android 12中加入这个为游戏优化的模式呢?实际上我们只需将这个问题反过来思考就会发现,在加入了“Game Mode”后,反而意味着Android 12在运行非游戏软件时,将很可能变得无法发挥出最大性能了。
说白了,所谓的“游戏模式”,只不过就是只在游戏时才能解锁高性能,在日常使用中却反而以压制性能来换取低功耗、低发热的策略罢了。它的诞生与其说是谷歌的“开窍”和技术进步,不如说反而印证了如今的手机功耗过高,已经不可能在日常使用中长时间性能全开的尴尬事实。
方便直播的Game Dashboard,或加剧行业垄断
除了底层的“Game Mode”,谷歌这次也为Android 12带来了专门用于游戏过程中的功能面板“Game Dashboard”。根据目前官方公布的说明文档显示,当玩家打开游戏时,Android 12会在屏幕边缘启动一个很小的悬浮球,单击它就会看到“Game Dashboard”的界面。
在这里,玩家可以开启游戏的FPS显示、可以开关手机的防打扰功能、可以实时调节手机的性能模式、可以启动游戏的截图或者录屏,甚至Android 12还提供了“一键直播”的功能,颇有些类似如今游戏主机上“分享”按钮的设计意味。
但问题在于,当我们说到“一键直播”的时候,这里面其实就隐藏着一个很重要的信息,那就是通过这样的一个功能设计,Android 12实际上变相地削弱了玩家对于独立游戏直播APP的需求,并同时给“一键直播”功能所挂钩的直播平台带来了可观的引流效果。说白了,这等同于变相加剧了游戏直播行业的市场竞争。
可能有玩家会说,现在已经有很多设备都是这样了。比如国内市场一些游戏手机如今其实也内置了类似的直播功能,默认只提供虎牙与斗鱼两大平台的适配;又比如说在游戏主机里所内置的游戏录制与直播功能,默认也只适配Twitch、Youtube等少数几个平台。既然大家都是这样的,那么谷歌在Android 12里通过“一键直播”对个别直播平台提供方便,似乎也没那么过分吧。
现在PC显卡很多也自带直播功能,但默认适配的平台同源很少
虽然这种内置在游戏设备内部,并且只针对少数平台优化的“一键直播”功能,如今其实无论是在游戏主机、PC还是手机上,都已经不少见,但不少见并不等于就是正确的。之所以大家很少看到那些没有被支持的平台就此事发声,也不并不代表他们对此就不在意了。反而是只能说明,游戏直播行业无论国内还是国外市场,寡头的现象都已经非常严重罢了。
看似方便的“边下边玩”,却变相嘲讽了运营商
除了“性能改进”和“一键直播”,谷歌在Android 12中针对游戏体验所做的最后一件事,就是他们将改造Play Store应用商店,为游戏应用增加“边下边玩”功能。
乍看之下,这当然也是一个很好的事情。但是一方面,看过我们此前对于谷歌AAB技术解读的朋友或许还记得,“边下边玩”的体验背后,依靠的是全新的分布式安装包(.AAB)技术在支撑。而分布式安装包技术虽然好处很多(能够改善应用兼容性、能够实现边下边玩、能够缩减应用安装好之后的磁盘空间占用),但谷歌强推AAB技术的同时,实际上也就变相封堵了第三方下载站以及其他第三方应用商店,通过APK文件提供新版Android应用下载的可能性。
另一方面来说,虽然在游戏主机与PC的游戏商城里,“边下边玩”早就不是什么新鲜技术,但其会出现在Android手机上还是比较令我们吃惊的。
边下边玩在主机上非常普遍,但主机的游戏它确实大啊
毕竟只有当游戏下载、安装的时间特别漫长、且可能会造成用户不适的情况下,平台才会有动机去实施“边下边玩”技术。要知道,如今即便是在手机上最大的游戏,整体安装包体积也没有超过10GB,这不仅相对于PC、游戏主机上动辄数百GB的游戏只能算是“小case”,就算是对于智能手机当今256GB普及、512GB不再少见的存储容量来说,也几乎构成不了什么影响。
因此谷歌方面之所以要将“边下边玩”作为Android 12重大的游戏体验改进技术之一进行宣传,除了有借机推广AAB技术的嫌疑之外,也可能是源自对如今手机游戏体积与手机网络速度不匹配的无奈。
手机游戏这几年真的进步很快,但运营商的进步相比之下却不显著
要知道,就以我们前中文所提及近10GB的手机游戏为例,如果是在千兆网络(目前5G套餐宣称的最大可用带宽)下,理论下载用时应该仅80秒才对。但实际上,在我们三易生活日常的各种评测中,通常这样大的手游安装包仅下载就可能需要十分钟甚至更长时间,如果是在室外使用流量下载,有时候半小时过去了游戏还没下完也并不少见。
在这种情况下,一方面受到手机不断提升的硬件性能驱动,游戏厂商都在努力做出更大、画面更好、玩法更精彩的游戏。但站在另一方面来说,运营商所能提供的网速却给游戏的下载、安装、更新、读取体验“添了堵”。所以也无怪乎谷歌要大张旗鼓地搞“边下边玩”了,这不就是变相地在嘲讽网速跟不上业界和玩家的需求发展吗。
本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌