根据相关的额数据报表显示,在对游戏行业的报告中可以发现,国内游戏市场的发展依然是刻不容缓的,本身行业的渗透率已经在开始慢慢的下滑,相反竞争对手的市场份额占比越来越大。时间步入深秋,又到了行业总结第三季度的时候,最近也是有多家的第三方市场研究机构表明互联网的报告,综合多家信息来看,没有版权号的游戏业形势依然不是太乐观。
猎豹的全球智能数据库表示,本季度的整体渗透率都在下滑,手游行业的占比没有增长,反而还在下降,相关游戏的渗透率已经下降至顶峰时期的一半,或许今年的短视频冲击游戏行业,在手游当中是越来越多的人同时开始活跃,相关用户的增长已经是在不断的攀升。
或许是因为受到版权号停止发布的原因,手机游戏的开始呈现疲惫状态。相关的数据开始波动,变得不再稳定。极光大数据统计的DAU说明了两件事,游戏行业市场进入存量市场已经开始,尽管国内的手游用户多,但是现在每月固定的活跃粉丝数正在慢慢的减少。现实往往要比想象的市场更加的严峻,但是游戏行业的产品也并不能说是全军覆没,有的游戏依然在疲惫状态中呈现稳定的趋势。
游戏行业的版权号因为缺少新鲜的血液,需要靠老产品维持之外,外部同样还是受到了短视频的冲击。并且这种冲击一天要比一天强烈,手游的用户也有越来越多的人同时会成为短视频的活跃用户,在九月份的时候,几乎已经有一半的手游用户是短视频的用户了。
根据相关的数据表明,同时身兼手游玩家以及短视频玩家两种身份的网民,在手游上话费的时间要比要比单纯的玩家少了几乎一半。因此根据相关的数据说明,短视频占据了相关数据的一大半。所以,由此可见短视频对游戏行业的冲击是巨大的,所以现在手游行业为了将用户回拉,已经展开了各种办法。(武汉网页游戏开发)