目前中国手游平台市场尚处于用户争夺和培养阶段,各家平台的独代游戏和独家赛事成为吸引用户的首要因素。当前手游平台在带宽成本和技术上投入巨大,因此需要强大的资本方提供资金支持。因此,用户规模、游戏资源、投资方资源、收入规模都将成为影响中国游戏直播平台的重要因素。而随着腾讯、阿里等互联网巨头的加入,未来游戏市场或将呈现出大鱼吃小鱼的局面。
一、互动性加强玩游戏群体的情感传播
游戏设计中的一个要素是“情感满足”,如果游戏没有办法满足或者提供玩家对于情感的要求,就不是一个成功的游戏。而游戏目的之一也是进行情感的传播。很多游戏玩家表明,玩游戏可以带来“开心、紧张、刺激”等充满情感体验。随着科技的发展,互联网时代的到来,手机游戏不再是少数人的娱乐方式,而是融入了大众的日常生活,成为大多数人们休闲娱乐的方式。手机游戏的互动性主要是以“操控性”为主,角色扮演类包括现在正在分析的交互性游戏都是具有操控可视性、策略性、竞技目的性,但是最重要的是互动影像的快感是来自于情节目的性的多元游戏。自己选择情节的自由化、多样化打断了原有的故事情节,自由的选择也导致结果的模糊。互动性手游不是围绕最后的结果,而是沉迷于这种不确定性。手游的互动性同时将玩家和游戏之间的无形的墙打破了,使玩家融入到故事情节中来,选择剧情的发展、操控游戏中人物选择、甚至是参与重新叙事。互动性中的玩家直接被赋予了创作者的权利,对剧情的走向进行判断,甚至是可以反复“试错”。玩家在这些互动性手游中寻找到了属于自己的情感,玩家自己操控游戏,自己选择发展方向。
二、新媒体环境下手游设计注重“代入感”
在社会环境、经济都快速发展的现在,我们早已经进入了新媒体的时代。手游如何发展,众说纷纭,但是在新媒体的大环境下,有一点是游戏设计师们共同的理念,那就是增加体验与参与感。手机游戏的设计主要包括增强游戏体验、提供更加个性化的人群服务。有三个办法能帮助设计师制作出好的游戏设计,那就是降低游戏入门的门槛、赋予游戏的意义感和增强玩家的参与感。满足玩家的情绪,也就是说从情绪这一个方面,来推动玩家参与进游戏。不管是场景设计还是角色塑造等等都是为了同一个目标,就是为了让玩家投入更多的感情,把自己代入进游戏里。