玩游戏相信都避不开“消费”二字,适当的消费可以保持游戏持续发展。而相反的,过度消费容易让游戏口碑变烂。所以如何处理好高消费玩家与非氪金玩家一直以来都是游戏厂商的一大烦恼;消费总体上也能理解毕竟一款游戏从研发到发行需要的费用是非常大的,而只有在游戏中增加更多的消费属性才能尽快的回收资金。
那如何才能保持持续发展呢?是强度的控制得当,游戏平衡做的好;还是微氪,零氪玩家也能得到良好的游戏体验?是游戏元素丰富,可玩性强,还是它能让玩家觉得自己氪的每一笔钱都物有所值?
当然每一个玩家的资金程度不同也就意味着每一个玩家,对游戏消费问题都有自己的答案。重口难调,那如何将这类更好的处理呢?其实最重要的在于高消费玩家以及非氪金玩家的游戏可玩性,既给到高消费玩家更多效果同时也让非氪金玩家也能拥有更好的游戏体验。
现在很多游戏都有变装模式,所谓的变装就是花钱变好看,花钱变好看这个行为很少受到其他玩家的责难,主要是因为没有任何的功利性。不会影响整个游戏的属性问题,以《和平精英》以及《王者荣耀》为例,作为头部最为火爆的手游基本上都遵循了这一点。这点也需要游戏厂商有很强的制作能力,如何吸引玩家为了皮肤去消费才是最大的难题,这也是他们让一款游戏进入良性循环的更好途径。既要制作好游戏的内部吸引人去购买皮肤,同时要保证皮肤的设计吸引人。
不过有纵向,自然也有横向。纵向变化更多地是通过强度变化来拓宽一个游戏,而横向变化却致力于让游戏中的元素更加多样化,尽力让这个游戏带给人更多不同的体验。在游戏中不断加入新的玩法,让保持玩家的对游戏的吸引力。同时这类的发展也更能让玩家接受,而且能更好的满足玩家。
如何调整好游戏玩家消费的强度这是个值得深究的问题,当然只有站在玩家的角度上思考这个问题才会得到想要的答案,适当的氪金推出有质量的游戏才能保持一款游戏的持续发展。