经过漫长的等待期后,所有游戏从业者终于在忐忑中得到了一个好消息,在经历版号政策、市场红利消失、中年危机等多重因素的影响后,大量的游戏从业者在这两年选择了逃离。有的人曾经历过中国游戏行业的多次市场红利却没有抓住机会,有的人眼看着大量的游戏快速流行后又快速消失,面对这样一个值得振奋人心的消息,很多人都认为游戏行业春天可能又回来了。
事实上,在之前游戏逃不过生命周期的限制就像多游戏人面对生活的现实困境,也不得不选择放弃。很多人想一辈子都干着自己喜欢做的事情,很多游戏也都想长盛不衰,但按照二八原则的定律,能达成这样目标的游戏和人终归都是少数,并且也只能勉强拖延生命周期,可这并不妨碍所有游戏人追求这样的"长生不老药"。
从端游到页游再到今天手游时代,市场上很少有企业和游戏IP可以跨时代保持成功,但凡能做到的,都已经成为了一方诸侯。受到前几年的"寒潮"影响,真正还具备创作创新能力的游戏人其实大多数都留了下来,远离短平快的风口赚钱路线,探寻长线高品质的游戏,已经成为很多游戏厂商尤其是大中型游戏厂商的重要目标。
那么,在赚快钱时代已经不去不复返的情况下,游戏要如何才能做到长盛不衰?IP无疑是一个不错的解决方案。与靠改编网文IP吸取大量流量赚快钱的IP改编游戏相比,深耕长线的IP游戏在未来会距离"长生"更近一点点。在赚快钱已经一去不复返的现在,要想做到长久不衰,需要经历的障碍很多,需要创新的很多,长线IP或许能够提供一个出路。