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名为“女性玩家”的财富密码,铸就了乙女向游戏

2021-07-23 14:40 | 浏览

本文来自微信公众号“雷科技”(ID:leitech),作者:雷玩社

随着游戏不断发展,女性玩家也逐渐显露头角,以前游戏总被刻板地认为是男生玩的东西,如今却是逐渐成为了大众老少皆宜的事物。而针对女性的乙女向游戏在这个时代也有了充分的发展机会,女性消费群体也成了游戏厂商的重点关注对象。

针对女性玩家开发的乙女向游戏也就应运而生,例如叠纸游戏的《恋与制作人》、腾讯新研发的《光与夜之恋》、朝夕光年的《灵猫传》,这些游戏无一不是盯上了女性向游戏这一市场,毕竟这一块市场仍是未得到充分开发。

今天我们就来谈谈,这些广受女性玩家追捧的乙女向游戏,到底都是如何施下名为“恋爱”的魔法?

乙女向背后是另一种财富密码

乙女向游戏,也称为乙女游戏或女性向恋爱游戏,是女性向游戏中的其中一种。而这里的“乙女”,在日文中就是少女的意思。

这类游戏本质上和男性向的Galgame非常相似,都是玩家代入主人公视角进行的恋爱模拟游戏。

坦白说,乙女向游戏的本质其实就是售卖人设的游戏,如果你有仔细观察过市面上流行热门的乙女向游戏的话,就会发现这类型游戏并没有什么有趣的全新玩法,也没有带来多震撼的视听盛宴,游戏的卖点在于如何让玩家和各式各样的梦中情人谈恋爱。

所以这就需要游戏制作组能够还原具有普及性的最佳男性形象,简而言之就是所谓的大众情人,形象必须讨喜、人设必须有深度且丰富,要做到“看一眼钟情,聊一下倾心”的程度。所以对于乙女向游戏来说,营造一个完美讨喜的虚拟形象才是游戏制作的重中之重。

一个好的人设能让游戏的剧情变得立体且丰满,也让玩家有了感兴趣的游玩点,而且和男性玩家不同的是,女性玩家对于这种虚拟形象有着更深入的感情。

乙女向游戏一个很显著的特征是,对于情感的描述相当之细腻,往往从男女主的一个触碰到贴近身边的一次呼吸都有着详尽到令人害羞的描写,这一点就是游戏制作组针对女性思维敏感且细腻而刻意制作出来氛围,而这就和男性向Galgame动不动就少一件衣服的制作思路完全不同。

你看,多浪漫

通过优秀的人设塑造和故事剧情便可吸引大量女性玩家入驻,乙女向游戏某种程度上说成本和研发要求都相当低,但却有着消费力极高的女性群体支持,这也让不少厂家看到希望。

低成本低风险,但是乙女向游戏真的就这么容易制作吗?当然不是,乙女向游戏也需要投入大量人力物力在角色的立体塑造上,请声优、立绘画师这些工作都是必不可少的,剧情方面也需要定制多条线路供各路玩家选择,某种程度上说乙女向在剧情上的制作难度比一些3A大作都要困难。

但也正因为这一份精细,才能将游戏可攻略角色做得栩栩如生且满足了众多女性对伴侣的幻想,乙女向游戏可以说和偶像一样,都是专门给用户贩卖梦想的存在。而这遥不可及的梦想,也成了这部分女性玩家群体的消费目标。

万变不离其宗的游戏类型

在这个信息发达的时代,线上交流成了常态,人们在长期隔着屏幕交流的情况下,逐渐弱化了自己的面对面交流的能力,更别说进行恋爱这种堪比下棋一样的博弈交流了。这就让Galgame这种打着恋爱模拟旗号的游戏有了市场,给了玩家一个虚幻的恋爱剧情经历。

《安琪莉可》,全世界首个乙女向系列游戏

毕竟在这个微信就能处理掉一段恋情的年代,交际早就成为了一种奢侈,那么代替人们感情宣泄的产品和娱乐方式就必然会有市场,乙女向游戏也就应运而生。

虽然乙女向都是以文字与恋爱养成要素为主,但是厂商们也在尽力改善游戏玩法来增添新鲜感,例如先前B站代理的《梦王国与沉睡的100王子》就是结合了消除和市面流行的卡牌养成玩法,丰富了单纯的文字冒险玩法。

而网易去年发行的《时空中的绘旅人》则是加入了卡牌的战斗玩法,游戏中的角色成为了战斗的主体,恋爱剧情也将会随着战斗产生变化,女主既可以和男主并肩作战,也可以与之为敌。

国内知名乙女向游戏《恋与制作人》的厂商叠纸游戏也在去年公布了全新概念的手游——《恋与深空》。这款游戏号称是“全球第一款次世代3D恋爱动作手游”,在恋爱养成的基础上加入了全新的动作战斗系统,区别于以前的3D技术也更精细地塑造了人物的形象,游戏的演示更是像在边秀恩爱边战斗,一时之间都不知道敌人是不是被玩家这对神仙眷侣秀死的。

受伤害最大的可能是屏幕前的玩家

游戏厂商在不断尝试着乙女向游戏的可能性,试着在文字冒险的基础上做加法,不断加入市面上的流行元素对游戏内容进行扩充,但实际上游戏本质仍没有改变,女性玩家游玩的最大驱动力依然是在精美的人设和甜美的恋爱剧情上。

这不是说创新不好,但是乙女向游戏的消费群体的消费目的是明确的,这类游戏的剧情和人设基本是要优先于游戏的玩法,与角色之间的交互才是玩家们最苛求的地方。所以与其在乙女向游戏的基础上去增加新玩法的内容,还不如增加更多剧情叙述上的辅助,让恋爱故事的呈现更具真实感。

卡普空出品的《无法触碰的掌心》就是最好的例子,将玩家角色的视角转换为第一人称,模糊了官方玩家作为主角的人设概念,让游戏体验更具沉浸感,将仅隔一面玻璃的距离用手游的方式呈现了出来。

诸如此类的例子数不胜数,之前《恋与制作人》也曾为了加强代入感,让角色与玩家以电话的方式进行交互,大大满足了女性玩家群体对于乙女向游戏的幻想。但总的来说,乙女向游戏的发展仍是万变不离其宗的。

回归用户群体的定制游戏

就如同追星一般,乙女向游戏其实在某种程度上塑造了用户群体所需要的人设形象,而且是具有共识性的人物形象,这就让游戏的各种设计都回归到了玩家需求上。

如同男性玩家喜欢在Galgame中攻略知性大姐姐和白毛萝莉一样,女性玩家在乙女向游戏中喜欢霸道总裁和忠诚小狼犬也是对于自身对于另一半的理想追求,这种私人理想化的追求让厂商看到了商机。

乙女向游戏中不好好穿衣服的往往是男性

可以说,乙女向游戏中的可攻略角色基本都是女性幻想的具象化体现(当然只是其中的一部分),从性格到立绘到配音都有着严格的要求,力求将人物形象以完美的姿态呈现出来,可以说乙女向游戏男主角除了不存在之外基本就是完美的恋爱对象。

而作为玩家们恋爱对象,这些角色其实并为个别玩家而存在,因为角色的塑造和设定都是围绕着玩家群体喜好的共性打造,玩家喜欢的特质都能在各个美型角色身上找到对应特点,这也就是我们经常说的“你老公是同一个人?”。

这种群体化的定制模糊了很多女性玩家的确切需求,甚至在某种程度上扩展了她们的喜好,让乙女向游戏的可定制变得更加广泛,玩家对于未知的领域也有了更加深切的探索欲望。

总的来说,乙女向游戏之所以这么受女性玩家的欢迎,根因还是游戏厂商在做好了充分的市场调查后的定制化服务,对于女性恋爱幻想需求的满足才让这类游戏有了市场。虽然乙女向游戏如今已经进化出来许多不同类型和玩法,但其本源还是恋爱养成,而这类游戏之所以能在激烈竞争的游戏市场崭露头角,更多原因是在于他们有着清晰的市场定位和用户画像分析。

换句话说就是,乙女向游戏的恋爱养成就是切中了一大批用户的情感需求,才能收获如此人气,如果你不懂这类游戏的好玩在哪,那么你很有可能不是这类游戏目标人群而已。只要你做够直,再浪漫的乙女向游戏也可以被你玩成梁山泊上结拜兄弟的。



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